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這篇 2001 年 Giles Goddard 未刪節訪談回顧《超級瑪利歐 64》開發,Goddard 自述團隊最終約 15 人,遠小於今日 3A 規模

本期第 14/25 則

中文摘要

訪談細節包括先用 SGI Onyx 模擬器開發、以瑪利歐臉部展示即時頂點運算、宮本茂長時間打磨移動與鏡頭,以及借改裝 Sega 手把過渡到 N64 控制器原型。HN 部分留言聚焦小團隊效率與鏡頭設計的貢獻,並非受訪者原話,要與訪談區隔。

一龍馬判讀

對遊戲開發者有參考價值的是手感微調與鏡頭優先的流程,但當年時程壓力與硬體限制未必能直接套用到現在。

原文節錄

Hacker News · gregsadetsky

Probably about 15 people in the end.

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The Making Of Super Mario 64 – full Giles Goddard interview (2001)

收錄日期
2026-10-13
來源
Hacker News Firebase API
抓取時間
2026/10/13 05:40(台北)
來源資料
198 分 · 75 則討論