一龍馬/AI 情報站讀懂消息背後的脈絡
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作者稱自己 1996 年 8 月底一個週末在 Atari ST 上寫的 2D 物理展示,後來成為《俠盜獵車手》車輛系統的基礎,現以 JavaScript 重製慶祝 30 週年

本期第 7/25 則

中文摘要

重製版提供 Car、Ship、Brick 三種模式,核心是 2D 剛體物理,再疊上一層刻意簡化、技術上不精確的輪胎阻力模型。作者在留言補充圖表是由 AI 依程式碼產生,屬於說明輔助,不是物理架構本身由 AI 發明。

一龍馬判讀

想做車感、碰撞與手煞車調校的開發者可直接玩重製版,對照剛體、轉矩與輪胎阻尼的取捨;但要複製到正式遊戲,還需要處理更完整的碰撞與輪胎抓地模型。

原文節錄

Hacker News · Michelangelo11

I wrote a 2D physics simulation which later became the basis

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完整收錄文字與來源

2D Vehicles

收錄日期
2026-10-11
來源
Hacker News Firebase API
抓取時間
2026/10/11 05:40(台北)
來源資料
229 分 · 51 則討論